indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26773
)3D动作组长(二次元)3年以上的三维动作经验游戏UI设计师 一、地域要求:上海、广州、成都、杭州、厦门……有意向者将简历发送至邮箱1518677015@qq.com(有作品的附作品)或加QQ:1518677015 or微信
indienova.com/groups/post/29814
其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……这是我的微信,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的
indienova.com/steam/game/1966460
在为阵亡的友人报仇的渴念里,在未能保护弱者的绝望中,在意识到自己误入歧途的那一刻,为荣誉而奋斗的雄心壮志早已消散得无影无踪……他们知道,自己只是在强迫一片根本不需要秩序的荒蛮之地接受秩序的理念。……荣誉至上 能拿到这支 Caldwell 92 新军型左轮手枪,让布里奇沃特中士感到惊讶万分,毕竟他所在的兵团一直都没有什么可圈可点之处
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”
indienova.com/groups/post/1767
有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行
版本:Early Access
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